《Exodus》叙事总监解释时间膨胀:只在Exodus时发挥作用
《Exodus》开发商Archetype Entertainment在接受GamingBolt采访时,膨胀曾参与开发《质量效应》的发挥叙事总监Drew Karpyshyn详细解释了时间膨胀将在《Exodus》中的作用,以及它将如何与游戏的叙事抉择与后果机制相结合。本作将登陆PC,总监只E作用PS5和Xbox Series X|S平台。解释 Karpyshyn表示:“时间膨胀是时间我们游戏的一大特色,也是膨胀成为旅行者无法逃避的一部分。为了拯救人类,发挥每个旅行者都必须做出重大的叙事牺牲,你将失去与你最关心的总监只E作用人在一起的数年甚至数十年的时间。游戏围绕着艰难的解释选择和长期的后果展开,时间膨胀的影响正是这种冲突的核心,因此我们将整个核心故事都聚焦在这个循环之上。” 关于时间膨胀在游戏机制中的运作方式,Karpyshyn解释说,当进行短距离旅行(例如在本星系内的某个星球或卫星)时,玩家无需进行光速飞行,因此时间膨胀不会起作用。然而,每次执行非短距离任务的旅程时,情况就会发生改变。 “时间膨胀只在旅行者进行Exodus时发挥作用。Exodus是一次前往遥远恒星系的漫长旅程,需要数年甚至数十年的时间。探索本星系内的星球或卫星不会导致时间膨胀,因为你无需接近光速就能到达这些附近的位置。在这些较短的任务中,你仍然可以做出影响游戏进程的选择,但只有当你准备好并开始真正的Exodus时,时间膨胀才会成为一个因素。”《Exodus》叙事总监解释时间膨胀:只在Exodus时发挥作用
2024-04-09 09:28:50编辑:Reset Karpyshyn解释说,叙事当进行短距离旅行(例如在本星系内的总监只E作用某个星球或卫星)时,玩家无需进行光速飞行,解释因此时间膨胀不会起作用。时间
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